http://bonosbet.com/

ثبت نام ورود

آموزش بازیهای کازینو

آموزش بازیهای کازینو

 

در بازی پوکر بهترین ۵ تایی از میان ۷ کارت(۲ برگ در دست هر بازیکن، و ۵ برگ زمین که متعلق به همه بازیکنان است) برنده است.

نمودار مقابل به ترتیب شامل بهترین دست یعنی تاپ استریت (ردیف) فلاش (Royal Flush) تا بدترین دست ممکن بش (High Card)است که در بازی پوکر مورد استفاده قرار می‌گیرد. این ترتیب در روش ۵ برگی که در ایران مرسوم است کمی متفاوت است. در پوکر پنج برگی سه عدد از یک ورق از استریت برتر است و رنگ هم دست بهتری از فول می‌باشد. همچنین در بسیاری موارد در پوکر ۵ کارتی از تمام ورقها استفاده نمی‌شود و برای نمونه در بازی با شرکت ۵ نفر از کارتهای کمتر از ۶ استفاده نمی‌شود

تاپ استریت فلاش (royal flush):

این ترکیب بالاترین دست در رده بندی دستهای پوکر است. پنج کارت از آس تا ۱۰ با یک خال (گشنیز، خشت، دل یا پیک):

A♠ K♠ Q♠ J♠ ۱۰♠

استریت فلاش (استریت به معنای مستقیم یا ردیف است) (straight flush):

پنج کارت پشت سر هم با یک خال (گشنیز، خشت، دل یا پیک):

Q♥ J♥ ۱۰♥ ۹♥ ۸♥

کاره («Four of a kind» or "Quad"): چهار عدد از یک ورق:

K♣ K♦ K♥ K♠ ۹♥

فول (full house):

سه تا از یک عدد و ۳ تا از عدد دیگر (یعنی دو تا three of a kind) و یا سه تا از یک عدد و ۲ تا از عدد دیگر. خب جوری که معلوم هست دو تا three of a kind از یک three of a kind و یک پیر امتیاز بالاتری دارد به عنوان مثال کسی که ۴و ۴ و ۴ و ۲و۲و۲ داشته باشد از کسی که ۹و۹و۹ با۴ و۴ داشته باشد امتیاز بالاتری دارد و برنده است.

۸♣ ۸♦ ۸♠ K♣ K♠

رنگ (flush): پنج ورق از یک خال بدون ترتیب پشت سر هم:

K♠ J♠ ۸♠ ۴♠ ۳♠

ردیف (straight):

پنج ورق به ترتیب پشت سر هم از خالهای مختلف (حتی اگر یک خال با بقیه متفاوت باشد):

۵♦ ۴♥ ۳♠ ۲♦ A♦

سه (three of a kind):

سه عدد از یک ورق:

۷♣ ۷♥ ۷♠ K♦ ۲♠

دو پر (two pair):

دو عدد از دو ورق:

A♣ A♦ ۸♥ ۸♠ Q♠

جفت (پر) (one pair):

دو عدد از یک ورق:

۹♥ ۹♠ A♣ J♠ ۴♥

(high card):

پنج کارت بدون هیچگونه دسته بندی:

A♦ ۱۰♦ ۹♠ ۵♣ ۴♣

اگر چند دست در یک رده بندی قرار داسته باشند:

۱: پر (pair):

اگر چند نفر پر باشند، پر بزرگتر برنده است. برای مثال پر ۸، پر ۶ را می‌برد. اگر دو نفر پر یک عدد باشند، کسی که برگ[های] دیگر (غیر پر) اش بزرگتر است برنده است. البته اگر جزو دو برگی که از زمین بیرون انداخته می‌شوند نباشد. (یادآوری می‌شود از ۵ برگ زمین و ۲ برگ دست هر نفر، ۵ برگ برتر انتخاب می‌شود.

۲: دو پر(two pair):

اگر چند نفر ۲پر باشند، برنده کسی است که پر بزرگترش (top pair)از بقیه بزرگتر باشد. برای مثال KK ۵۵ از QQ JJ بهتر است.

اگر دو نفر دو پر یکسان باشند: در این حالت مسلماً ۴ برگ از ۵ برگ انتخابی هر نفر مشخص شده است و یکسان است، پس برگ پنجم هرکس بزرگتر باشد برنده است، و اگر بزرگترین برگ، روی زمین باشد، بازی مساوی است و پولی که وسط است، بین افراد مساوی تقسیم می‌شود.

مثال:دست علی ۸وA و دست سینا ۸وQ است. برگهای زمین هم ۱۰،۱۰،۸،K،۵ است.

۵ تای علی ۱۰،۱۰،۸،۸،A است و ۵ تای سینا ۱۰،۱۰،۸،۸،K، پس علی برنده است.

ولی اگر دست علی ۸و۹ و دست سینا ۸و۲ باشد، بازی مساویست، چون ۵ تایی هردو ۱۰،۱۰،۸،۸،K است.

۳: سه (three of a kind):

اگر چند نفر سه باشند، کسی که با عدد بزرگتری سه است برنده است.

برای مثال ۶ ۶ ۶، ۲ ۲ ۲ را می‌برد.

۴: ردیف (straight):

اگر چند نفر "ردیف"باشند، کسی که ردیفش از عدد بزرگتری شروع شود برنده است.

برای مثال ۹ ۸ ۷ ۶ ۵، ۸ ۷ ۶ ۵ ۴ را می‌برد.

۵: رنگ (flush):

اگر چند نفر رنگ باشند، کسی که بزرگترین برگ از خال مورد نظر را دارد برنده است.

برای مثال اگر زمین شامل ۸♠ ۴♠ ۳♠ باشد، کسی که J♠و ۲♠ دارد، کسی را که ۹♠ و ۸♠ دارد می‌برد.

۶:فول(full house):

فول شامل یک پر و یک "سه" است، اگر چند نفر فول باشند، کسی که سه تاییش بزرگتر است برنده است.

برای مثال J J J ۳ ۳ از ۴ ۴ ۴ A A دست بهتری است.

۷:کاره (four of a kind):

اگر چند نفر کاره باشند، کسی که با عدد بزرگتری کاره است برنده است.

برای مثال ۸۸۸۸، ۶۶۶۶ را می‌برد.

۸:استریت فلاش (straight flush):

اگر چند نفر استریت فلاش باشند، کسی که استریت فلاشش با عدد بزرگتری شروع شود برنده است.

برای مثال ۳♠۴♠۵♠۶♠۷♠، ۲♠۳♠۴♠۵♠۶♠ را می‌برد

 

آموزش بازی رولت (ROULETTE)

بازی رولت یک بازی مفرح و در عین حال معروف‌ ترین بازی کازینویی در سراسر جهان است. با بازی کردن رولت در کازینوی زنده ی سایت ای بي تي ٩٠، فضای یک کازینوی واقعی‌ را تجربه خواهید کرد. یکی‌ از معروف‌ ترین شرط‌ های این بازی، انتخاب رنگ است که ظرف چند ثانیه و با داشتن شانس می تواند پول شما را دو برابر کند.

در این قسمت نحوه ی بازی رولت سایت توضیح داده شده است. جهت یادگیری چگونگی‌ وارد شدن به کازینوی زنده و رفتن به بازی رولت و انجام تنظیمات، لطفا به مقاله ی آموزش بازی در کازینوی زنده  سایت مراجعه کنید.

در این بازی، بازیکنان می توانند شرط خود را بر روی یک شماره، تعدادی شماره، رنگ(مشکی‌ و قرمز) و یا زوج یا فرد قرار دهند. شماره ی برنده به این صورت مشخص می شود که دیلر(بازیگردان میز) چرخ رولت را در یک جهت و توپ رولت را در جهت مخالف می چرخاند. توپ پس از چندین بار گردش، سرعت خود را از دست داده و داخل چرخ رولت در یکی‌ از حفره‌ های رنگ دار و شماره دار چرخ می‌ افتد. این شماره، شماره ی برنده است.

رولت دو نوع مختلف دارد: اروپایی و آمریکایی.

بازی رولت اروپایی(تصویر سمت چپ) دارای حفره‌ های شماره دار از ۰ تا ۳۶ در چرخ رولت است.

در رولت آمریکایی(تصویر سمت راست) رولت علاوه بر اعداد ۰ تا ۳۶ یک عدد ۰۰(دو صفر) نیز دارد.

بازی رولت در کازینوی زنده ی سایت بتکارت بر اساس رولت استاندارد اروپایی و دارای بازیگردان(Dealer) زنده است.

قوانین بازی رولت(Roulette)

۱. تمامی‌ شرط ها باید در زمان شرط‌ بندی بسته شوند(قبل از پایان این زمان نوشته ی Bets closing ظاهر خواهد شد).

۲. بازی با قوانین استاندارد رولت اروپایی که در بالا گفته شد مطابقت می‌ کند.

۳. چنانچه توپ کمتر از ۶ دور کامل روی چرخه بچرخد، کازینو حق باطل کردن شرط ها را دارد(تقریبا اتفاق نمی‌ افتد).

۴. در صورت درست کار نکردن دستگاه، بازی ها و شرط ها لغو می شوند(تقریبا اتفاق نمی‌ افتد)

آموزش بازي پاسور( ٤ برگ)

این بازی در حالت عادی چهار نفره است ولی میتونیم دونفره و یا سه نفره هم بازی کنیم

توی این بازی کلا 20 امتیاز وجود داره

7 امتیاز مال کسی است که بعد از پایان هر دست بازی تعداد بیشتری گیشنیز ( یا خاج ) جمع کرده در اصطلاح به این فرد میگن هفت خاج شده

هر سرباز هم یک امتیاز داره

هر تک هم یک امتیاز داره

دوی گیشنیز دو امتیاز داره به اصطلاح به این دو میگن دو لو

10 خشت هم سه امتیاز داره به اصطلاح به آن ده لو خشگله میگن

اینها کلا میشه 20 امتیاز

خوب فرض میکنیم داریم چهار نفره بازی میکنیم . و مثلا من و رو بروئیم یار هم دیگه هستیم و در آخر امتیاز هامون با هم جمع میشه

اول یه نفر ورقها رو بر میزنه تا قشنگ قاطی بشن بعد از سمت راست به هر نفر چهار برگ میده تا به خودش برسه به خودش هم چهار تا میده .چهار تا هم میندازه روی زمین البته از رو میندازه تا عدد و خال ورقها معلوم باشه . بقیه ورقها هم میزاره کنار واسه دست بعدی

خوب حالا بازی باید توسط نفری که سمتراست شروع شود

بازی اینجوریه که هر کس نوبتش شد باید یه ورق از اون چهار ورقی که توی دستش بود به دلخواه بندازه پائین اگه جمع ورق خودش و ورقهایی که روی زمین بود یازده شد همه ی اون ورقهایی که جمعشون یازده شد رو جمع میکنه واسه خودش تا بعدا بشماریم ببینیم چند امتیاز گرفته البته طبق همون قوانینی که اول گفتم

مثلا روی زمین یه 10 هست یه 9 و یه 8 و یه بی بی و من هم عدد 3 میندازم پائین خوب همون طور که میبینید جمع 3 و 8 میشه یازده پس این دو عدد مال من میشه و من جمعشون میکنم و میزارم کنار تا بعدا حساب کنیم .همون طور که می بینید اگه خال ورقها گیشنیز یا سرباز و یا تک نباشه فایده چندانی واسه من ندارن

باید توجه کرد که بی بی و شاه و سرباز عدد محسوب نمیشن و فقط میتونیم با خودشون اونهارو از رو زمین بر داریم مثلا بی بی رو فقط بی بی می بره و شاه رو هم فقط شاه می بره همچنین سرباز رو هم فقط سرباز .ولی سرباز یه خاصیت مهم داره اونم اینه که اگه کسی سرباز بندازه پائین نه تنها میتونه سرباز رو ببره بلکه همه ی اعداد رو هم از روی زمین جمع میکنه .مثلا روی زمین 10 هست و 9 و 8 و شاه و مثلا یه نفر سرباز میاد در اینصورت میتونه هر سه تا عدد 10 و 9 و8 رو از روی زمین برداره .البته بی بی و شاه رو نمیتونه

بازی همین طور ادامه پیدا میکنه تا چهار تا ورق تموم بشه .بعد دوباره از بقیه ورقها به همه چهار برگ میدیم البته این دفعه دیگه چهار تا روی زمین نمیذاریم و با همون برگهایی که احتمالا از دست قبل مونده بازی رو ادامه می دهیم حتی امکان داره اصلا روی زمین برگی هم نباشه.

وقتی همه ی 52 تا ورق تموم شد بازی هم تموم میشه احتمالا باید روی زمین چند تا ورق مونده باشه اگه اینطوری بود اون برگها میرسه به کسی که آخرین بار برنده شده بوده

خوب در اینجاست که بازی تموم میشه

حالا میشماریم ببینیم کی چند تا گیشنیز جمع کرده .مثلا من و روبروئیم که یار هم دیگه هستیم جمعا 5 تا گیشنیز جمع کردیم و حریفانمون هم طبیعتا 8 تا جمع کردن پس اونها 7 امتیاز مربوط به گیشنیز (خاج) را میگیرند و ما هم هیچ امتیازی از گیشنیزها نمیگیریم

بعد مثلا 4 تا سرباز رو من و یارم گرفتیم پس اینجا هم ما چهار امتیاز میگیریم

در ضمن فرض میکنیم 4 تا تک رو هم ما گرفتیم و همچنین 10 خشت و دوی گیشنیز را ما گرفتیم

پس همون طور که می بینید ما 13 امتیاز داریم....( 4 تا تک 4 تا سرباز 10 خشت و 2 گیشنیز )

و حریفان ما نیز فقط همون هفت امتیاز مربوط به گیشنیز ها رو میگیرن

پس ما الان 13 هستیم و حریف 7

معمولا بازی تا امتیاز 52 ادامه دارد که میشه با توافق این را نیز کم و زیاد کرد.

شالوده ی اصلی بازی همین بود

فقط چند تا نکته باید ذکر کنم

هر وقت کسی ورقی انداخت و تونست زمین رو کلا خالی کنه به این کار او میگن سور زدن .هر سور پنج امتیاز داره و وقتی کسی سور میزنه و دست رو جمع میکنه یکی از ورقهاشو باید از رو بزاره تا معلوم بشه چند تا سور زده امکان داره اگه حریف ناشی باشه چندین سور زده بشه

البته یه نکته ی مهم اینه که با اومدن سرباز و خالی کردن زمین نمیشه سور زد

مثال

فرض می کنیم روی زمین یه 1 هست یه 2 و یه 3 و یه بی بی و نوبت و یه نفر یه پنچ میندازه زمین و اعداد رو جمع میکنه (1+2+3 +5=11) و فقط یه بی بی میمونه زمین بعد نفر بعدی یه بی بی میندازه زمین و بی بی رو می بره در این حالت او سور زده یعنی موفق شده زمین رو خالی کنه همین کار او به تنهایی 5 امتیاز داره و باید یکی از ورق هاشو از رو بذاره کنار تا وقتی بازی تموم شد بدونیم چند تا سور زده شده و اون هارو هم در امتیاز کل حساب کنیم

همون طور که می بینید اگه حریف حرفه ای باشه هیچ وقت نمیذاره روی زمین یه ورق باشه که کسی بتونه سور بزنه چون سور خودش خیلی در آخر بازی تاثیر داره

اگه حریف ناشی باشه میشه بارها و بارها سور زد

یه مثال دیگه از سور زدن

فرض کنیم روی زمین چند تا عدد هست یه نفر یه سرباز میاد و همه اعداد رو جمع میکنه همون طور که می دونید این سور محسوب نمیشه چون با سر باز همه اعداد رو جمع کرده بعد نوبت نفر بعدی میشه و اون یه تک میندازه زمین و نفر بعدی هم یه ده میاد و تک رو می بره و زمین رو خالی میکنه و یه سور هم به نام خودش ثبت میکنه .

راستی یه نکته مهم دیگه در مورد این بازی اینه که اگه اول بازی که چهار تا ورق گذاشتیم برای زمینه ی بازی و احتمالا سرباز بود باید اون رو عوض کنیم چون سرباز حتما باید در طول بازی وجود داشته باشه

بازی دونفره چهار برگ نیز همین جوریه فقط هر کس دیگه یار نداره و خودش تنهاست

سه نفره هم هر کس با خودشه و یار نداره ولی وقتی سه نفره بازی میکنیم احتمال داره توی جمع کردن خاجها (گیشنیز) دو نفر توی تعداد مثل هم باشن مثلا دو نفر هر کدوم 5 تا داشته باشن و نفر سوم 3 تا در این حالت کسی که 3 تا داره هفت خاج میشه و هفت امتیاز میگیره .در حقیقت هر وقت دو نفر توی تعداد خاج مساوی بودن نفر سوم هفت خاج است هر چند که تعداد گیشنیز هاش (خاج ) کمتره

این چنین بود بازی چهار برگ

 

آموزش بازي تخته نرد

 

یک بازی دو نفره که روی تخته ای که شامل 24 ردیف است انجام میشود .

اگر مانند شکل زیر خانه ها را شماره گذاری کنیم مهره های هر بازیکن که 15 عدد میباشد همانند شکل معادل عدد 2535 چیده میشود .

قوانین و نکات بازی تخته نرد

بدین ترتیب که برای بازیکن با مهره مثلا سفید ربع شروع از 19 تا 24 شماره گذاری شده است دو مهره در خانه 24 و 5 مهره خانه 13 و 3 مهره خانه 8 و 5 مهره خانه 6 قرار میگیرد برای بازیکن دیگر برعکس میباشد بدین ترتیب که خانه 1 خانه 24 بازیکن مقابل میباشد و خانه 12 برای بازیکن دیگر خانه 13 و بهمین ترتیب بازیکن سفید باید مهره های خود را در جهت فلش نمایان در شکل به سمت خانه 1 حرکت دهد و بعد از اینکه تمام مهره ها را در ربع شماره 1 تا 6 جمع کرد شروع به بیرون انداختن آنها از بازی نماید برنده کسی است که زودتر مهره هایش را از بازی بیرون ببرد .

حرکت مهرها :

برای شروع بازی هر بازیکن یک تاس را پرتاب میکند چنانچه شماره ها یکسان باشد باید مجدد این کار تکرار شود تا شماره ها با هم تفاوت داشته باشند بازیکنی که شماره بیشتری آورده باشد شروع کننده بازی است وبر اساس شماره ایکه روی تاسها نمایان است اولین حرکت را انجام میدهد پس از شروع بازیکنها هر دو تاس را باهم به تناوب باید بیندازند و بر اساس شماره آنها حرکت کنند .

یک مهره ممکن است به خانه ای حرکت داده شود که توسط دو یا بیشتر از دو عدد از مهره های حریف اشغال نشده باشد .

شماره های روی تاسها حرکات مجزا را تشکیل میدهند . بعنوان مثال اگر بازیکنی 3 و 5 آورده باشد ممکن است یک مهره را 5 خانه به جلو در خانه مجاز حرکت دهد و مهره دیگر را 3 خانه حرکت دهد یا ممکن است یک مهره را به اندازه مجموع دو تاس به یک خانه مجاز حرکت دهد .(شمارش از خانه بعدی مهره ایکه باید حرکت کند شروع میشود مثلا اگر قرار باشد یکی از مهره های خانه 13 به اندازه 5 جابجا شود در خانه 8 قرار میگیرد ) .

و این حرکات به شرطی است که خانه های هدف مهره ها بوسیله دو یا بیشتر از دو مهره حریف اشغال نشده باشد و مجاز باشد .

بازیکنی که جفت آورده باشد یعنی اعداد روی تاسها مانند هم باشد آنرا دو بار بازی میکند مثلا بازیکنی که 6 و 6 آورده باشد میتواند 4 بار با 6 حرکت کند یعنی دو تا دوتایی که گاها بسیار مفید واقع میشود .

بازیکن باید از هر دو شماره تاس استفاده کند و هر دو حرکت را انجام دهد مگر اینکه نتواند آن شماره را بازی کند زمانیکه فقط یک شماره قابلیت بازی را دارد بازیکن باید همان را بازی کند زمانیکه هر دو شماره قابلیت بازی را داشته باشد اما نه هر دو یعنی حرکت یک مهره محدودیت حرکت دیگر را ایجاد کند در شرایط یکسان بهتر است شماره بیشتر بازی شود هنگامیکه هیچکدام از شماره ها را نتواند بازی کند بازیکن این تاس را از دست داده است . در موارد جفت هنگامیکه بازیکن نمیتواند از همه چهار حرکت خود را استفاده کند باید بیشترین تعدادی را که میتواند حرکت دهد .

زدن و وارد کردن :

نقطه ایکه بوسیله یک مهره اشغال میشود یک نقص در بازی میباشد اگر یک مهره مقابل در خانه تک مهره ای شما بنشیند میتواند آن مهره را بزند و آن مهره از بازی خارج میگردد و همانند شکل روی تخته گذاشته میشود هر زمان یک بازیکن یک یا چند مهره را بیرون داشته باشد اولین التزام برای وی وارد کردن آنها به بازی است که در ربع اول و خانه شروع باید قرار دهد.

یعنی از ابتدا یک مهره وارد بازی میشود به شرطی که شماره متناظر روی یکی از تاسها آن را به خانه مجاز که در آن دو یا بیشتر از دو مهره حریف وجود ندارد رهنمون سازد بعنوان مثال مانند شکل روبرو اگر بازیکنی 4 یا 6 بیاورد و بخواهد مهره خود را وارد بازی کند تنها در خانه 4 میتواند بنشیند چراکه خانه 5 و 6 توسط مهره های حریف پر شده است او برای ورود مهره باید اعداد 1 تا 4 بیاورد و تا زمانیکه مهره اش وارد بازی نشده نمیتواند مهرهای دیگر را حرکت دهد

 

راهنمای بلک جک

اين بازى جز محبوب ترين بازى هاى كازينو بوده و به نا ٢١ در بين ايرانيان رايج مى باشد.

در اين بازى كاربر با پخش كننده كارت يا ديلر بازى مى كند كاربر مى تواند به هر مبلغى كه مى خواهد شرط يا به اصطلاح بانك تعريف كند

در صورت برنده شدن مبلغى معادل بانك از ديلر دريافت مى كند و در صورت باخت كل بانك را مى بازد

مجموع كارت هاى هركس به عدد ٢١ نزديكتر باشد برنده خواهد بود

در بلك جك كارت هاى ٢ تا ١٠ بر مبناى اعداد مندرج بر روى كارت محاسبه مى شود

به طور مثال ارزش ورق ٦ همان ٦ محاسبه مى شود

كارت هاى تصوير ( K و J و Q ) ارزش ١٠ را دارند اما كارت فوق العاده اى كه در اين بازى وجود دارد كارت آس مى باشد كه اين كارت مى تواند هم با ارزش و هم با ارزش ١١ محاسبه شود بالاترين دستى كه در اين بازى وجود دارد زمانى است

كه يك آس و يك كارت تصوير كنار هم قرار بگيرند كه اصطلاحا "بلك جك" ناميده مى شود در اين بازى يك سرى اصطلاحات به صورت بين المللى استفاده مى شود مانند : HIT:

زمانى كه كاربر تقاضاى كارت ديگرى از ديلر دارد DOUBLE DOWN: يعنى مى خواهيد موجودى خود را در بانك دو برابر كنيد SPLIT: اگر دو كارتى كه كاربر دريافت مى كند از يك جنس باشد مثل دو كارت شاه با به كار بردن اين اصطلاح مى تواند >دو بانك مشابه و همزمان ايجاد كند و با دوكارتش جدا بازى كند

راهنمای بازی اسلات

هر بازی بر اساس قوانینی که تعریف کرده است در صورتی که اشکال مشخصی برای شما به نمایش در بیاید ضرایب مشخصی برنده خواهید شد

. برای مشاهده قوانین و نحوه امتیاز دهی بازی بر روی محل مشخص شده کلیک کنید در صفحه بعدی بر روی محل مشخص شده که بصورت یک آیکون با حرف آی انگلیسی است i کلیک کنید :

هر آیکون و شکل و نحوه قرار گرفتن آنها امتیاز مخصوص به خود را دارد در هر بازی اسلات به دنبال آیکون i یا اطلاعات بازی بگردید و در آنجا با توجه به عکسهایی که قرار داده شده از نحوه امتیاز دهی مطلع شوید و سپس اقدام به بازی نمایید. مجدد تاکید میکنیم

تمامی بازیها از سورس اصلی تهیه شده است و سایت هیچ دخل و تصرفی در بازیها ندارد

بنابراین امکان تغییر الگوریتم بازی به منظور بردن یا باختن بیشتر برای ما وجود ندارد و بازیها کاملا منصفانه میباشند. حتما اطلاع کامل از بازی داشته باشید و در آن شرکت کنید بازیهای اسلات به دلیل ماهیت آنها که تنوع بسیاری دارند بصورت یک به یک شرحداده نشد و شما خود با استفاده از مطالب بالا باید از بازی آگاهی پیدا کنید و سپس در بازی شرکت نمایید.

راهنمای باکارات

اين بازى آسان ترين بازى كازينو است اما به دليل سادگى محبوبيت و جذابيتى بين مردم دارد اين بازى بين دو طرف بازيكن و ديلر انجام مى شود هدف از بازى باكارات به طور ساده اين است كه پيش بينى كنيد دست كدام يك بانكر يا بازيكن به عدد ٩ نزديك تر است يا

مساوى ( tie ) مى باشد ديلر به هر كدام دو كارت مى دهد ممكن است كارت سوم نيز داده شود) كه ارزش كارت ها مشخص شده و برنده اعلام مى شود امتياز كارت ها شاه ، ملكه ، سرباز ، ١٠ همه اين كارت ها صفر امتياز دارند آس ١ امتياز دارد اعداد ٢ تا ٩

امتياز خودشان يعنى عدد درج شده روى كارت را دارند ارزش دست با جمع امتياز ها مشخص مى شود اگر جمع شمارش بيشتر از ١٠ شد ١٠ تا از آن كم مى شود تا ارزش دست ها مشخص شود

راهنمای بازی سنگ _کاغذ_قیچی

یک بازی دونفره است که توسط دست بازیکنان انجام می‌گیرد. دو بازیکن هر دو با هم شروع به شمردن تا سه می‌کنند. این شمارش لزوماً با شمردن اعداد نیست بلکه معمولاً با گفتن سه واژهٔ سنگ، کاغذ و قیچی انجام می‌پذیرد. در انتهای شمارش دست خود را که به

حالت مشت بالا نگه داشته‌اند پایین آورده و به یکی از سه حالت مجاز درمی‌آورند. در نهایت بازیکن برنده بر اساس قوانینی که برتر هر یک از حالت‌ها بر حالت دیگر را معلوم می‌کنند، مشخص می‌شود. در صورت همسان بودن حالت‌های دست این عمل تا پیروزی

یکی بر دیگری ادامه پیدا می‌کند. قوانین پیروزی سنگ قیچی را می‌شکند. (برنده سنگ) قیچی کاغذ را می‌برد. (برنده قیچی) کاغذ سنگ را می‌پوشاند. (برنده کاغذ)

راهنمای بازی حکم

شرح مختصر: به هر بازيكن 13 برگ داده مي شود كه يك خال ، به انتخاب شخص حاكم ، به عنوان خال حكم انتخاب مي شود و بر همه خال هاي ديگر برتري دارد . بازيكنان در دو تيم دو نفره با هم بازي مي كنند و هر تيمی كه زودتر هفت دست کارت را ببرد

برنده آن راند است و هر تیمی كه هفت راند را ببرد برنده نهايي بازي است. شرح کامل: 1- انتخاب حاکم : قبل از شروع بازي انتخاب يار و انتخاب حاكم صورت مي گيرد. ترتيب ارزش کارت ها بدین صورت است يعني : A,K,Q,J ,10,9,8 .... 2 بازیکنان

هر تیم روبروی همدیگر قرار میگیرند به مانند(+) بر فرض مثال امین با علی تیم حاکم میشوند و حمید و حامد تیم Dealer میشوند, خوب حالا امین حاکم و دست راستیش حمید Dealer حمید پنج تا کارت میده به امین (حاکم) و پنج تا کارت هم به یارش و منتظر

میشه تا حکم مشخص بشه بعد باقی کارت ها را پخش میکنه . حاکم باید یک خال را از بین (♦♣♥‏♠) انتخاب کنه سوال: حکم چیه ؟ ارزش برگ ها رو که میدونید, به ترتیب: J,Q,K,A و 10 و همینطور به پایین . حالا در این بین یک خال حکم میشه بالفرض ♥دل

حکم میشه. برگهای حکم از سایر برگها ارزش بیشتری دارند یعنی تک♥دل از همه برگها با ارزش تره و همینطور به پایین و حتی 2♥دل ارزشش از تک مثلا خشت بیشتره ! فرض بالا رو ادامه میدیم امین حاکم شده و از بین پنج تا کارت خود باید حکم رو

انتخاب و اعلام کند معمولا برای حکم کردن قاعده خاصی نیست و هر کس یک چیزی را برحسب وارد بودن و تجربه ,حکم میکند اما در حالت پیش فرض خال کارتی حکم میشود که بین اون پنج کارت اولیه از همه بیشتر یا از همه بالاتر باشد برفرض مثال پنج

کارت اول امین عبارتند از A،♥K♥ (که کم پیش میاد!) , و ♦A و5 ♠ و ,♦4 خب اینجا امین میتونههرچی بخواد حکم کنه اما عقل سلیمش میگه که دل هایی که داره سرترند و باید آنها را حکم کند. بعضی ها هم میگن که خود آس و شاه دل 2 دست میگیرند پس

خشت حکم میکنند. - حکم کردن بستگی به بازیکن داره. خب حالا امین حکم را انتخاب کرده و برای شروع بازی هر خال کارتی که حاکم انداخت باید باقی بازیکنان همان خال را بازی کنند و اگر بازیکنی آن خال را نداشت با خال حکم میتواند آن را به اصطلاح

برش دهد و کارت ها را ببرد. بر فرض مثال امین خال دل را حکم کرده و با آس خشت بازی میکنه اینجا حمید باید خشت بازی کنه , فرض میکنیم که حمید خشت داره یکی 6 خشت یکی دیگه شاه خشت خب اینجا حمید باید یک خشت بازی کنه اما بهتره 6 رو

بازی کنه به جای شاه . چرا ؟ چون ارزش شاه از 6 بالاتره و باید نگهش داشت درثانی وقتی امین آس خشت رو بازی کنه کارت شاهی که دست حمید هست سرتره . خب امین آس♦ را بازی کرد حمید هم ♦6 را و علی ♦4 و حامد ♦2 دادند اینجا ارزش آس♦ بالاتر

از ♦6 و بقیههست و امین میتونه چهار کارت ( یک دست ) را برداره و کنار بذاره حال این چهار کارت شامل یک دست است و هر تیم به هفت دست برسه برنده یک راند است و باید برای مشخص شدن تیم برنده هفت راند بازی کرد. - فرض بالا را بدین صورت

ادامه میدیم که امین آس♦ بازی کرد اما حمید خشت نداشت! در این حالت حمید باید کارت حاکم را به اصطلاح برش (به معنی بریدن) دهد. برای برش دادن باید بازیکن به جای اون خال که بازی شده و نداره با کارت حکم برش بده خب حامد آس♦ بازی کرده حمید

هم ♦ نداره به جاش با 8لو دل اون رو برش میده و یک دست برای تیم خودش میبره (قبلا ذکر شد که خال حکم از خال های دیگر حتی آس ها بالاتر است) قوانین بازی: - این روش هم فکر کنم بخاطر اینکه حاکم از سرزنش شدن برای بد حکم کردن شونه خالی

کنه بوجود آمده و بوسیله ی دست یارش حکم میکنه مثلا میگه برگ وسط یارم و Dealer کارت سومی یار حاکم را رو میکنه و آن خال کارت بعنوان حکم انتخاب میشود.(توافقی) - در بازی ممکن است بازیکنی تقلب کند و اگر تیم حریف دست هایی که تیم

متقلب بدست آورده را, رو کند و تقلب اثبات شود بازی متوقف و تیم حریف (بدون برنده شدن) امتیاز یک راند را بخاطر تقلب کسب میکند و اگر تیم حریف تقلب را اثبات نکرد امتیاز یک راند برای تیم متحم شده ثبت میشود و راند بعدی شروع میشود. - کوت:

تیمی که حاکم هست و هفت دست کارت جمع کند و تیم مقابل هیچ دستی نداشته باشد به اصطلاح کوت زده که شامل امتیاز 2 راند است یعنی اگر تیمی که کوت زده در راند دوم بازی باشد بجای سه راند برای خود چهار راند ثبت میکنند بطور خلاصه چنانچه تیم

حاكم مؤفق بشود یک راند را با نتیجه 7بر صفر ببرد ، به جای یك ست بازی دو ست برای آن ها ثبت می شود. بازی تا هفت ست (راند) است. (خلاصه کوت : چنانچه تيم حاكم مؤفق شود یک راند را با نتيجه 7بر صفر ببرد ، به جاي يك راند دو راند براي آن ها

ثبت مي شود.) - پر کوت: تیمی که حاکم نیست و هفت دست کارت جمع کند و تیم حاکم هیچ دستی نداشته باشد به اصطلاح پر کوت زده که شامل امتیاز 3 راند است یعنی اگر تیمی که پرکوت زده در راند دوم بازی باشد بجای سه راند برای خود پنج راند ثبت

میکنند بطور خلاصه اگر تیم غیر حاكم (Dealer) مؤفق بشود یک راند را با نتیجه 7 بر صفر ببرد به جای یك ست بازی 3 ست بازی برای آن ها ثبت می شود. (خلاصه پر کوت : اگر حالت بالا براي تيم غير حاكم آن دست پيش بيايد يعني 7 بر صفر تيم حاكم

را ببرد به جاي يك دست 3 دست برده برايش ثبت مي شود.) - سوپر کوت: اگر تیمی پس از این كه هفت دست را برد ، اصرار به ادامه بازی داشت و مؤفق شد كه تمام 13 دست را ببرد در اصطلاح به آن سوپر کوت می گویند در این صورت كل بازی تمام است

و تیم سوپر کوت كننده برنده نهایی بازی خواهد بود, این پیروزی سهمگین ترین نوع برد است . - هر دست شامل چهار کارت است و برای بردن یک راند بازی باید هفت دست گرفته باشید. - هر خال کارتی كه حاکم بازي كرد ، بقيه هم بايد همان خال را بازي كنند

مگر اين که آن خال را نداشته باشند در اين صورت دو حالت وجود دارد برش یا رد کردن. - حالت رد کردن: حاکم آس پیک بازی میکند بازيكن سمت راستي(رقیب) 3لو پیک و بازیکن بعدی (یار حاکم) پیک ندارد در اینجا چون یار خودش که حاکم هست

بالاترین خال یعنی آس را بازی کرده میداند که دست مال خودشان است و لزومی به برش نیست و یک خال کارت دیگر با توجه به کارتهای خودش رد میکند مثلا اگر یار حاکم آس دل را داشته باشد یک خال بی ارزش مثل 2لو دل را رد میکند تا حاکم متوجه شده

و برای یار خودش دل بازی کند و بعد از یار حاکم بازیکن بعدی کارت می اندازد. - حالت برش یا بریدن: حاکم آس پیک بازی میکند بازيكن سمت راستي(رقیب) 3لو پیک و بازیکن بعدی (یار حاکم) 4لو پیک و بازیکن آخر (رقیب) پیک ندارد در اینجا چون که

حاکم بالاترین خال یعنی آس را بازی کرده میداند که دست مال حاکم است و برای بردن دست به نفع خود لازم به برش است در اینجا بوسیله خال حکم, آس پیک حاکم را برش میدهد و دست را مال خود میکند ولی اگر خال حکم را نداشت خال کارتی دیگر با توجه

به کارت های خودش رد میدهد, مثلا آس خاج را نزد خود دارد در اینجا یک خال بی ارزش مثل 2لو خشت را رد میکند تا به یار خود اعلام کند که از خشت خال بالایی دارد و باز حاکم دست را میبرد.